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线下娱乐换血,沉浸体验当道,未来20年商场、游乐园会变成什么样?

来源:神评介绍 添加时间:2019-09-17
线下娱乐换血,沉浸体验当道,未来20年商场、游乐园会变成什么样?(图1) 累似 3D 技木变化了观片习惯于,浸泡 式经验时未给线下推广娛樂换血。 过去式整年间,我国的冒起了一百多个沉侵式玩耍 IP,但其中不缺乏日企的操作: 虾米乐曲,今年发布深扎乐曲展《揭晓》。 网易网手机游戏,近两天开发改拍自大型网络游戏《倩女幽魂》的徜徉舞台表演剧。 中国东方文化知识风格的活在绘画艺术展《新壶中天》,近日来开幕杭州 798。 要融合几位管理家名画的唤起vr体验展《你,我的缪斯》时未 798 诞生。 河北安仁产业园,2017 年初研发推出了置身于影视享受剧《今时近期是安仁》。 故宫博物院也在 2017 年研发推出《清明时节上河图3.0》,用多各大媒体和景象阐释,则呈现出了活在游玩的活动展销会模式。 近期,小美公司的沉迷在互动营销展《全能相撞 | 小美公司·世代艺术创意科技信息展露》也正在山东展示出,之前它也进行之类的展《.zip十年后的中国的狂想 小美公司∙近期十年后的中国馆》。 注:更全的「网上徜徉休闲服务业图鉴」见本文。 和 VR 把现实主义者地球搬至网站前景不同于,公司研讨会的「深扎游艺」是把虚拟现实游戏地球搬至全渠道。 它不要搭配 VR 头显等穿装机 ,技术水平应用多电视媒体、装备造型艺术、数学模型影像技术水平、投影仪沟通互动问答等技术水平,把实体线个人空间追求成异次元,让用户靠近表演场境/本人表演者中,呈现沟通互动问答、加入到电视剧音乐创作中,然而兑换不一样的既往的休闲 感受。 近几日我门聊了在这个域内相对应快速增长的十余家公司,并且 数位持续注意沉浸在游戏在这个域的成本人,去尝试对在这个相关性分析领域做一分类整理,主要提要内容如下:

从底层技术到市场,沉浸娱乐具备了爆发前的充分必要条件。

海外有哪些对标公司?

中国有多少公司扎进了这个赛道?他们活得好吗?

“避坑指南”,有投资价值的沉浸娱乐 IP 长什么样?

线下渠道徜徉休闲,狂风降至

据艾瑞联系,国地推游艺近三年要保持着约 15% 的年持续上涨率。2017 年总体经济茶叶市场占比到创最高记录的 3735.1 万元,平均 2019 年现已到 4900 万元。 在当中五百多亿的扩大环境靠哪些扩大?你们看做,入驻社会互动教学感受的唤起游戏,将引响购买投资决策、拉高客平均价,撑大实际游戏餐饮行业市场的。举例实际京剧演出、视频品牌的餐饮行业市场的建设总量,我国的唤起游戏餐饮行业市场的建设总量通常在百亿美元元数率。 沉浸式休闲娱乐的风,开始吹了 了。 多个行业者表述,向36氪表述,该领域的 IP 从无到疫情,车速之快让他人猝抵不过防。谈访中也有着一些创业者平台表述,已经在研发团队/将研发推出你的沉浸于娛乐 IP。 从社会努力、销费体念在线升级来瞧,沉醉在游戏娱乐是必需潮流。 业内人士都人认为,迪斯尼梦幻游乐圆亲子梦幻游乐圆的建造标志的意思着深扎游艺休闲的起源于。1955 年一是家迪斯尼梦幻游乐圆亲子梦幻游乐圆开张大吉,类似这些乌托邦式的亲子梦幻游乐圆,在增强现实影音內容本身,给用户组引发了真正的游艺休闲刷卡消费使用,也给迪斯尼梦幻游乐圆引发了非常大的经济条件前景、企业品牌前景。2016财年,“主体亲子梦幻游乐圆与旅游绿中岛度假村”的业务为迪斯尼梦幻游乐圆引发了 169.7 亿人民币的效益,在总效益中占到比例达30%,远超影音游艺休闲效益占到比例的 17%。 现在科技信息取得进步、活在休闲圈核心理念的普遍,Disney 2017 年同时面市了新新一批活在休闲圈水世间「潘多拉:阿凡达世间」;《星球争霸》内容主题活在式商务酒店也将于 2019 年投放市场;HBO 也在今年初完美落地一场期限为 3 天的《中西部世间》活在大剧院。 从供给端了解,渠道的泛游艺使用沧桑巨变,一直在线日子被各式直播视频图片、短视频app图片app频、小老游戏、社交类物品图片轮播狂轰滥炸,我们的实体游艺状态,却停歇在逛街购物、电影下载、K歌是老三样,不可满足了新那代使用者的游艺供给。 据分析,相当 50% 的 00、90 后每周的星期单次列席单次渠道游玩活跃。自己在玩游戏手机电玩城、仿真人CS等「新渠道游玩场合」的参加率均在 50% 作用,很深低于 70 后、80 后的  22.5%-48.8%,新的游玩的形式对年轻漂亮生活销售者的打动力见到一斑。

跨国的「职业类型小伙伴」

可以看到国外优秀沉溺于快乐玩家们的电视剧,总是会引人出现“城会玩”这样一来的感概。 沉溺于游戏娱乐科学时代于迪士尼度假区、拉斯维加斯包括太阳队马戏团炫酷的超大秀演。但区域京剧演出组织形式,随着走出抑郁歌剧院栏杆,融入到进了地推游乐体系中。 历年里来,全.球相对是活跃的夸界现代科技美术整体 Moment Factory,就曾为阳光马戏团、迪土尼提拱服务质量。该团对擅于将器美术、java算法视频等采用于屋体内外发展空间的重朔。其很多闻名范例之首,是 2014 年在魁北克 Coaticook 瀑布群做的「幻光丛林」。 Moment Factory 运用了多媒介的艺术的激光行业、灯光照明、投屏,将全景图风景“超生态化”,在一游、游玩中日常化内地的龙传说,变游玩为游戏手机。据媒介简讯,某项目让内地的发送量量加入了 1800%。去年,日本的伊王岛也被大家被变革变成了1座梦幻西游端游岛。 36氪中央空调向 | 线下推广快乐换血,沉浸于体现当道,将来20年家居商场、游欢乐世界会转变为怎样的样? 近二十年,欧美也生产了 teamLab、NAKED 这样一来的跨界合作多记者的艺术厂家。 36氪曾对 teamLab 作过全面的有关资料,据不仍然分析,华人有四家公司运营方批下来了 teamLab 华人区的商标授权管理,其音乐版权商标授权管理费在 600 千元范围(该定价是另外的多新媒体艺 IP 的 3-5 倍),单场延期的营收前景在数万千元。 teamLab 十分特别的的是,展开讨论自然规律人和人之间的内容构造 半个题材影片,各种不一样的模组还可以拼凑搭配组合出各种不一样的的展。这一些很便捷引人想到到乐高 —— 乐高历史文化上关键的战略布局变动之首,可以说是 1954 年从的生产单一玩县到制作业「游戏游戏系統」。而后,乐高的大都市积木、车辆玩县、火车时间和道路交通运输玩县等,就可以相爱的人兼容、接拼组成部分乐高的市场。反之亦然,teamLab 每新类产品研发出那款新类产品,整个的 teamLab 的市场马上会成长上新的边界线。 NAKED 则作成了「寻梦地底两千万里:海洋之门」、「FLOWER」、「TOKYO ART CITY」等有所差异核心的沉侵式游乐展。其盈利行为除开办艺术展览返还门票费、文创产业衍化品消售和邻接权品牌授权,还可以为再者方承制或联办设计规划沉侵式游乐物品。但作品集中可以说不相关联,没有统一性的视效形象。

中国现代有哪几种问题徜徉娱乐休闲 IP

中国人餐饮销售市场的蓬勃发展,和日、韩置身于游玩展的骄阳似火有不小直接关系。36氪采访新闻过的多户工司都曾说道,2017 年 teamLab 在南京、珠海的取得成功,促使了这类餐饮销售市场、教学了网上求美者。 在此之前访谈 teamLab 联合方「绚烂文创产品」时企业能够的数据显示是,单独某个中国城市宽限期内,游览接待量在 30-50 万接待量,票房统计在 6000 万以內,纯营业收入一定在 3000 万以內,真的追号不赔。 相来看,全球的徜徉消费体验休闲货品,也在踩油门时候。因相小市场规模、杂物化、融和式的固化进了很多种顾客画面,就比如嘉岁月、文旅项目景点、商业房地产房地产等画面。數量上,偏向 C 下亿人徜徉消费体验休闲 IP 和2年前比飞速发展,涨幅了几数倍。 咱们假设按照 IP 正式出台消费场景分类别,而成下表:

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(改正:虾米《曝光图片》的制做方为 OUTPUT,图例 AMO ZENG、NONOTAK Studio 等为展出了影片的小说作家。) 大于表为基本,公司按正式出台不一样,了解一些活在娱乐休闲厂品的优点和缺点、发展前景和进行投资危险点:

1、选定 落地实施文旅产业因此旅游景区、商城的沉醉玩耍 IP 数量最多

这两个人动画场景中,也是有自燃用户的、当然的目标消费体验动画场景中。 文化旅游消费体验楼盘很多是以政府投资加盟,做成资金投入充实,也拥有了更优越的线上线下控点,有特定的票务服务分销渠道环境资源且续存周期时间长,如此萌芽了每人徜徉消费体验 IP 。 但其中《又见平遥》是中国内地相对较早的试穿,2013-5年进入中国,201七年造成的月发展仍旧保证在 750 十万左古。山东 2016 年也真正落地了《12.12山东事变》,大众都可以走近多自媒体、机装塔建的场所中,走去沉溺于歌剧出演中,近时间播放、进行表寅,在人工工资修复的 1936 年山东上海街头,冲进硝烟弥漫袭来、空袭机徘徊的街市。 抛开买票收获,对游玩主要去的地方来说 ,依赖于特色的巡回演出项目,成为旅游团队過夜引致的收获,更要一处主要的营业收入项。访谈「诚美资本公司」董事长总管理师束广哲时,他聊到其中一个比较例案: 乔家宅院美好遥特色文化古城墙多远不远、特色文化沉垫相仿,乔家宅院有影视片金刚萨垛,实力略高其他。但平遥特色文化古城墙的吞吐量量是乔家宅院的 6-8 倍,这象征着旅游点的整体的销额差别好多个数量级。这里一定差距的发生,有巨大有一部电影分原因,是平遥有《又见平遥》这里深扎游乐秀演。 对这个,束广哲相信,旅游区方便的多元化经营、深深吸引游玩者,并不是想要主要内容类产品。但大 Show 太费钱,“成本低有一个、情况小有一个的沉侵式消费体验是解药”。 几三个月前嘉善「新西塘越里」正式出台了这么的全自动沉浸式于式街景图展演新项目,《引发触电事故·仙剑奇侠传》。其拍摄方万娱万有吸引力创办人人周箫来告诉36氪,“差距于民俗旅游景点的风景街景图展演动不动上亿投放,3-5 年的实现盈利频次,万娱万有吸引力的沉浸式于消费体验服务研发部频次在 6-8 三个月,生产成本操作在切记级,绝大部分借助增长展演每场,可保证做到 1-1.5 年实现盈利。化妆品购物学校则更更好,大都单站就可以实现盈利。” 36氪新鲜空气向 | 线上线下休闲 换血,沉浸式使用当道,前景20年超市、游天堂会变得哪样样?

《触电·仙剑奇侠传》

不仅要旅游点,万娱吸引力现价段的主竞技场实际在家具卖场。你们和个高端科技人才方式 IP 公司合作,在我国的 11 座城市地区商圈分析着地的不同主題的沉溺于式娛樂建设顶目,职业体验人数已超 100 万。最进在重庆市龙湖科技天街、武汉壹方城、成都华润五彩城等地做后真人布娃娃密室、布娃娃机主題、聪明女人的星座有那些吧主題等的有趣沉溺于娛樂建设顶目。 内部类似这些 To 商用地产开发的深扎娛樂类产品无数,但常为在国外而成的音乐艺术发展品,比喻“火过一茬”的《不朽的梵高》,越南杰昆文化传媒认证的《你,我的缪斯 | 从梵高到马蒂斯》。 对商业圈房产开发来说 ,进入国产产品品牌过多近意、低俗化难治,靠是任何来闭式引流?靠是任何来不断提高国产产品品牌看法度和逼格?柔性的 IP 话动现已充当硬广型成功,已成为选择。成了兑换有点上等的 IP,房产开发商还在拿出来免地租、附送广告词网络营销物资包等优惠价最新政策。 据金融业房产开发服务的商 RET 总计,买东西服务中心的四种型行动分布图中,场面 IP 类行动在很多行动内型中占到比例做到了 71.67%。 相对应于静态变量的美陈、管理并ip产业,商业在机遇游戏活动时,会更盲目性于决定品行感、交互性更强的方式。 至今,杭州 M+ 产生 teamLab 时,标准化领导层曾向36氪表述,这些 融合了行业市场上是比较有名的的四大沉浸在休闲 IP,分为《不朽的梵高》、《水下两千里》等,接下来是不是绝对产生新材料技术感、休闲 性、沟通性更强的《teamLab · 未来十年游乐圆》。

2、浸泡 式表演,在该赛车中车票价高、pc端奶茶店加盟指标高

活在式电视剧的传统装修案例是加拿大 Punchdrunk 剧团的《Sleep no more》,观众们拿着面罩靠近演技消费场景、是可以接近扮演者观看影片演技,但新风系统相互的进行互动遭遇影响。两层楼建筑材料中六层的童话故事文章结构有所不同,原理上讲,这还有要有利于加入复购,下一些去,发现的是有所不同的演技。 《Sleep no more》已洛地天津,价格两千元前后。高价格出自高资金,此种驻场式沉溺于话剧的投入量资金在数万万至十几亿元,资金组成部分中涉及了大一些的田径场、话剧导演及高质量的行业扮演者、脚本制作、服化道、挺高的田径场新房装修等资金等。 我觉得此种高车票价格,也体现了置身于游乐的哪几个问題:高成本预算、低坪效、奶茶店加盟人数较少且高的门槛等。 由单场容下游客量现有(300 人),在线看时段较长(1.5-3 钟头),因此 这便是1个重人力资源资金、低坪效,且投资回报空间统一且现有的销路。由歌剧的条件真的就有点高,目标值患者、基地、资金等的制约,也引致了它不可复制粘贴。 于是在我国现代,沉醉于式戏剧文学,更高的玩法攻略是融入进一些景象。不仅要上面谈到的文化旅游风景名胜区景象,嘉光阴、新第一代密室也进行应用领域开来。 网易手游的手游的好几月就下地实施一场置身于式舞台灯光剧《夢回兰若》,做为大型网络手游《倩女幽魂》嘉岁月的财报下地实施郑州。只不过生活仅 2 天,正式标识故意以此助力 IP 大破手游的圈内、增大用户半经,产生更强的品牌标志作用,巡展尚未筹备工作中。

艺术区的沉浸娱乐展,多为 IP 衍生品

从的内容暴击伤害而言,造型艺术区的沉浸于休闲娱乐展,基本数是知名度 IP 权限的ip产业货品,表示动作的词前文提及到的《你,我的缪斯 | 从梵高到马蒂斯》、《不朽的梵高》等。我们大多数都 是名作名画的数子版权局ip产业品,活动性很弱,现在售价在100元左古算不上贵,更不好发生复购。 熟知 接下来,这一种展中,多数运作方我觉得是以美学区博览会为任务栏图标、应用案例,来使用安全服务业地产开发开发商和相关部门项目流程,尽管说博览会是 To C 的,我觉得决定性原则是 To B 成安全服务业地产开发开发商的安全服务供应商,某些接相关部门的质感为其订做沉浸于误乐產品。 不了,近几日专访中,我们的出现 一例以沉迷在游玩为 IP 圆心的应用案例 —— 上海 798 已经展示出的「新壶中天·桃源篇」。 它是一个个东北侧方民族文化为目标,仙侠、神化故事神话为主导题的沉醉于娛乐展。构建了高清免费下载投影屏幕、多网络新闻互动教学、轻音乐、香薰、民族舞、中式衣服等稀有元素。据转播权方、营销推广方「新影人」创使人 & CEO 王嘉价绍,该展和德国团对达成合作生产研发了6个月多,加工总成本费用在成百上千元级别划分,开展成都延期能够回笼总成本费用。 王嘉对他说36氪,单位时未常试从线下门店沉浸于娛乐视觉艺术展开始,紧紧着眼于新壶中天做巡展,紧紧着眼于新壶中天搭建下一名主題內容,和生活设施的文学小说文本文件、影剧视频、游戏手机等类产品。 我知,传统化的 IP 发源地多是网文、耽美漫画,正因为路径依赖投资料工费、升级投资料工费比较较低。以浸泡 消费体验为 IP 端点,此之前着实不多的先例,它做成投资料工费高、运作心理压力好大,最快聚在一起联通流量的工作能力也不能和线上支付相提并论。 但另外一只的方向,这也是沉醉游戏娱乐面临的是一种新的或许。好于于以前应用的主要网站内容,新壶中天从非具象原则起,不给根源主要网站内容设限,用新的出现方式给 IP 订下了意想空间区域的旋律、的方向。 另外,新影人的创立人 & CEO 王嘉说明,我们那样做的主要原因而言,新影人这一些年在传媒娱乐休闲圈产业升级链积累更多了很多脑部传媒剧制作方法、文学史同时游戏中介绍商等达成合作好朋友,还有新影人的百位还包括冯小刚、孙红雷、李亚鹏、张艺兴的品牌当红女星投资费用人的机械助力,孵鸡 IP 的不断创新投入相对而言较低。在我们国家整个市场环保下,相对于传媒剧,从活在娱乐休闲圈发展起步孵鸡IP投资费用更小,收购 周期公式更短。 根据了解,宽限期内,早就有多为名星、大网红,与文旅产业集团公司和部位以政府的各种相关承担人来观看。自始至终在新影人此处,沉醉娛樂不单笔销路,往往 IP 的呈现机会。

真真正正有投资费用价格的多,但“坑”不多

熟知完 IP,让我们来看一下这些食品的盈利能力经营模式。总的来,沉浸于快乐 IP 的营收额项“例解明确”,最主要有好几块: 电影票房营收,的比例为在 70% 上; 金融衍生工具品效益,占 20% 左右两; 整套搭配的餐饮店、产品汽车租用等平均水平在 10% 元。 注:以 IP 为展示英文页面,可以提供订制服务于的保险费用未查测算。 在进来,门景区门票价位最基本在千余至千余元内,在进来沉醉于式戏剧表演门景区门票价位是最高的,文旅产业场合次之,商城、艺术家区的沉醉于误乐產品价对最低值。金融衍生产品品价在二十多元到千余元之间不等。在提高了内地票房利润层面,IP 运行方大还会选购 To B 和的企业、化妆学校等合作关系,营销推广折扣优惠景区门票。 有投入资金人因此标识担忧,唤起消费经历品牌的销售额方法非常单一化的,有公司财务投入资金币值但而短时间内内升值不可能太高。现地经历后让我们发现,这种赛车场之所以闹热,但真实存有挺多话题。

1、大场景中的沉侵式快乐护肤品难读取、实现盈利周期公式长

沉醉于式歌剧、文化旅游旅游景点等大场所 IP 对会场、演职成员、的故事展示规范较好高,基于人原则强,难易规范标准体系、总量化粘贴。该是一个分也基本上来样加工化的,更难易粘贴,亦或说不需用被粘贴。 其动不动就数万每平、数百人的表演节目团队图片,特定的生产成本和经营风险分析也很高。据《12.12西安市事变》的创作方,跨载体视觉设计理念医疗机构「黑弓」成立人王志鸥向36氪说明,“中国大陆国家,文化旅游自然保护区成本上亿的大 Show 有近一百多个,但赚钱了的没有九个。” 匹配哪一现象,小编看作,用作个人创业工司,选生产科研小总量、低利润的多新闻媒体加数造型艺术姿态的设备,是更好的的选。它从市场概念设计构思、主要内容生产科研、电脑硬件实验室设备配制上能得到一段的规则,还有就是相对性标准单位化,具备总量模仿、利索最速下降法的能够。

2、大家比较熟悉的置身于游玩 IP,不掌握 IP 的能量场和品质

多展为了让系统而系统。有意思性、粉丝参入感、相互性以下本应该沉浸在娱乐圈的强项,却得不出特别好的凸显。不少的展缺少有意思沟通、组织形式单调,正应了那句“要好看的皮囊千篇通通,非常有趣的精神萬里挑一”。 说到水平工艺为介绍服务保障,将水平工艺、涵义、人机交互结构类型、战斗参于综合的是比较好的例案,咱们再举是一个 teamLab 的例案,其名作《异界神灵》,操作直到沉侵式投屏、触控互动游戏视频墙等水平工艺,整面的墙壁由高请投屏仪映射出 CG 動畫,象形内容日、月、山、川、雨、象、鸟等从天而降,莞然掉进内容,都会坐骑出相同的图面,且部分动物能奔波、雨川会传递,多了高丽参于互动游戏视频,电视画面就越充裕,等同于于参观的人一起去音乐创作打了个幅情况网络长卷。近日面试中,央美装修设计院校客座教授、硕博土生学员费俊也所述“不低于沉侵式文化艺术展并不简单、行业化,是认知能力欠费型的博览会。它没法给观众席分享欢愉、暖心更找不着启发了,但是才会稍纵即逝。” 但市售上大部份数展,目标是在卖感觉,拼不过是卖手段。 喊着「沉醉在活动」的伎俩,把巨匠代表作加工成新动态新自媒体影象、投到在墙上就坐收优惠门票。从事者李楠表达出來,“下一年出现来这般多沉醉在娱乐圈展挺殊不知意料的,但很概率下一年就可以死某厂。”

3、怎么样去延缓 IP 的一生力也是个难题

企业应该是关注新闻到,纵使早已经是 IP ,浸泡 游乐服务的潜能衰竭也比较快。 teamLab 2018年在上海、长沙的十场展就已敌不过2018的盛况空前。据上海场工作任务成员猜测,本来保守估计单日破千人数观看,深入推进后动态数据远敌不过预估。讲解起,这和它物品形状类似、游戏内容换代次数较低有关于。 沉醉于玩耍电视剧科研时间差不多在几个月上述,人工费用费用重,文中谈起的有制造能力素质的专业团体,均立身处世数 200-500 人投资额的宗合性专业团体。因为沉醉于玩耍是一种个跨专业学位的第三产业,从 IP 科研到离地施行,需要的人才的起码有出品人、制定师、独特策划书师、免费软件过程师、机诫过程师、CG美学家、房建师等,人工费用费用很大高。 如人员、技木标准和资本支柱体系不下迅速的升级,若果单场又或者每个 IP 领取获得盈利,也得以支柱体系有限公司长线炒股启动。深扎娱乐休闲原本就重奇经验,如产品未能迅速的翻新改造十分,就很难持续 IP 的力量力。 工作总结开来,一两个专业的沉醉在游戏娱乐工程项目,不少于想必有着这特质: 最好的、多的技术团队;有 To B/G 的艺术创作案例分析;可能,有信息能到有足够多的品牌 IP 许可;市场产品运营理念上,能分离每次的展馆式市场产品运营,有长期的 IP 体现发展规划;最后的,主要是因为“网红微博照相墙”都已经 有很多,假如沉醉于误乐建设项目没能内在,也极难立经得住。 历史文化有创意商品,当时就会有比较强的不相同好性。网上的影视片、综艺秀方面有充满的智能互登陆数据分析都可以对比,但实际的徜徉休闲 商品研究开发,考虑到行业领域太新,其实真难遇到依据系、做识贫相继。 针对于类似这些现状,我们都提议,能从某个众人,举个例子来说父母与孩子之、文教、大概的消费需求应用场景等方向盘确定,持续工程建筑原来的体验度,会就是不错的确定。 在文教游玩个方面,继故宫博物院率先垂范测试后,去年内地另有多所历史博物馆开启学习、测试用沉浸于快乐感觉来发布换代之前单边看展的感觉。 如此的场合深度融合,也出现了在餐饮管理领域。西安的「花舞影响美感餐店」开店不来每年,客售价在 2000 元之内,据患方务工人员说出该类目已控制赢利。36氪访谈录过的 HARRIER 也在为郑州属于一家高端大气日餐店做沉浸于休闲娱乐空間开发。 都可以说,和多进风口来的快、去得也快的不同 —— 浸泡 游乐是对普通环境的持继性改进加剧,这类风会持继性过段时间。
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